ставший феноменом экшн PlayerUnknown’с Battlegrounds продолжает поражать собственными достижениями. В прошедшие выходные игре в первый раз удалось обогнать по количеству синхронно подключённых клиентов Контр страйк: Global Offensive. Так что, она возвысилась на вторую строку этого перечня цифровой программы Steam, уступив лишь Dota 2. Впрочем, сдержать рекорд экшн не сумел и в скором времени погрузился на четвертую позицию.
9 августа основной создатель Брендан Грин (Brendan Greene) обнародовал в своём микроблоге снимок экрана, на котором запечатлён рекорд. В какой-нибудь момент в PlayerUnknown’с Battlegrounds синхронно играли 239 167 клиентов — на 695 человек больше, чем в Контр страйк: Global Offensive. Спустя сутки в шутере Valve пребывало приблизительно в два раза больше человек, чем в игре Bluehole. Разница в предельном дневном количестве игроков между данными играми как и прежде высока: 10 августа она составляла 232 743. В любом случае, PlayerUnknown’с Battlegrounds значительно опережает по данному значению симулятор выживания H1Z1: King of the Hill и экшн Гранд Theft Авто V, ближайшее время не покидающие топ-5.
В то же время Грин рассказал корреспондентам источника PC Gamer об изменении сроков релиза последней версии игры. Первоначально создатели рассчитывали вывести экшн из начального доступа через 6 месяцев после релиза: в апрельской беседе с Rock Paper Shotgun геймдизайнер удостоверил, что PlayerUnknown’с Battlegrounds оставит Steam Early Access не позже ноября. «Это дело почести, видите? — заявил он тогда. — Мы завершим работу над игрой через пол года».
В письме игрокам, распространнёном через PC Gamer, Грин поблагодарил игроков за «невозможную» помощь, известия о багах, оценки и предложения. «Мы продолжаем подправлять ошибки, совершенствовать геймплей и дополнять свежий текст, — сообщил он. — Для нас важно выпустить как положено отработанную, отшлифованную “королевскую битву”. В последнее время я дал очень много интервью, в которых высказал веру, что игра выйдет из Steam Early Access спустя пол года после исхода начальной версии. Не так давно я понял, что жеёсткие рамки релизного окна могут воспрепятствовать нам осуществить план. Есть опасность, что мы не сможем добавить в игру все характеристики, о которых сообщали. Также, мы рискуем разочаровать игроков, если не уложимся в означенные сроки».
«Потому мы приняли решение вынести выход абсолютной версии, — заявил Грин дальше. — Однако у нас есть возможность удостоверить, что игра всё равно выйдет в 2018 году — не позже четвёртого квартала. Мы продолжим производить ежемесячные и ежемесячные обновления вплоть до релиза окончательной версии, чтобы сделать игру предельно высококачественной. Вот отчего мы именуем образцовые сроки, а не верную дату. Возлагаем надежды, что это принесёт нужный итог. Благодарим за осознание и прежнюю помощь».
Кроме свежих карт, оружия и объектов к последнему релизу создатели планируют добавить технологию скачков, позволяющую расти по стенкам и проезжать через окна, трёхмерные повторы и зомби-режим, в котором игроки сумеют распоряжаться воскреснувшими покойниками. Также PlayerUnknown’с Battlegrounds может обзавестись сюжетной кампанией. До конца года экшн должен выходить на Xbox One по платформе Xbox Game Preview.
PlayerUnknown’с Battlegrounds стала доступна 23 мая. За 3 месяца её получило более 4 млрд клиентов Steam.