d149c1b3

РФ и Соединенные Штаты обсуждали вероятность постройки общего межорбитального буксира

Из отчёта ракетно-космической компании «Энергия» имени С. П. Королёва об результатах работы в 2016 году было обнародовано о прошедших в прошлом году переговорах её представителей с экспертами компании Boeing насчет возможности общего возведения межорбитального солнечного буксира.


 energia.ru

energia.ru

«С организацией Boeing проводились переговоры по образованию навещаемой инфраструктуры в окололунном пространстве в помощь намерений государственных агентств и вероятной интернациональной платформы, по определению возможности общего образования межорбитального солнечного буксира, по взаимодействию при производстве многообещающих пилотируемых кораблей», — докладывается в отчёте отечественной компании о итогах работы в 2016 году. Продолжаются ли переговоры насчет этого сейчас — неизвестно.

 energia.ru

energia.ru

Раньше РКК «Энергия» предлагала возвести межорбитальный буксир «Паром», который бы пришёл на замену грузовым кораблям «Прогресс». Он ловил бы запускаемые с Земли грузовые баки и давал их к Интернациональной мировой установки. Первый путь буксира был запланирован на 2009 год, однако работа компании над планом была временно остановлена.

Nvidiа делает внутренние карты памяти для компьютеров

Начало производства графических микропроцессоров AMD со встроенной на подложку памятью HBM(2) привело к изменению формфактора мощных графических адаптеров. Довольно производительные карты памяти начали выходить в «наноформатах», что позволяло ставить их в малогабаритные компьютерные каркаса. Также на волне данной темы стали выходить внутренние карты памяти для включения к ноутбукам, добро сейчас коробки с видеокартами стали ещё меньше. Иными причинами, которые подвигли изготовителей заняться наружными картами памяти, можно назвать возникновение высокоскоростных внутренних интерфейсов USB 3.1 и Thunderbolt 3. К слову, игровым картам памяти Nvidiа также отыскалось место во внутренних автошасси, что правильно для примеров, когда объем чемодана без разницы.



 Наружное автошасси PowerColor (TUL) Gaming Box

Наружное автошасси PowerColor (TUL) Gaming Box

Первые фирменные внутренние GPU компании Nvidiа были показаны в эти дни на выставке SIGGRAPH 2017. Решения нацелены на работу с ноутбуками. Сотни млн живописцев, дизайнеров и создателей ИИ сумеют без какой-нибудь модернизации мобильных систем получить доступ к не менее производительным приборам для редактирования видео, диалогового рендеринга, образования VR-контента, подготовки ИИ и прочих задач.

Внутренние автошасси будут поставляться с адаптерами Nvidiа Титан Xp либо Nvidiа Quadro, реализованными как внутренние GPU (external GPU, eGPU). У компании Nvidiа нет решений, подобных AMD Fiji либо Vega RX, потому внутренние кейсы с картами памяти Титан Xp либо Quadro будут относительно массивными. В кафе с такими работать будет неловко, однако дома либо на работе внутренние карты памяти Nvidiа могут предоставить помощь. Особенно, что на работе мощь внутреннего адаптера в различное время можно акцентировать различным пользователям.


 Внутренний чемодан Nvidiа

Внутренний чемодан Nvidiа

Для снабжения повышенной мощности в дополнениях Autodesk Maya и Adobe Premier Pro на системах с наружными Титан Xp организация Nvidiа производит свежий драйвер. Внутреннюю графику Quadro будут доставлять партнёры Nvidiа в лице организаций Bizon, One Стоп Systems/Magma и Sonnet (у других она будет позже). Партнёры отвечают за правильную работу комплектов при разработке текста для анимации, цветокоррекцию и рендеринг, и дополнений для САПР и прогнозирования. Поставки комплектов стартуют с октября.

 Nvidiа Тесла D870

Nvidiа Тесла D870

Любопытно обозначить, что двадцать лет тому назад — в 20-х числах июля 2007 года — Nvidiа представляла что-то такое под маркой Тесла. Тогда были произведены внутренние автошасси Тесла D870 с 2-мя видеокартами на борту (по 2 адаптера G80). Впрочем, системы Тесла D870 были нацелены на неграфическое применение — они применялись для форсирования расчётов статистических и академических данных и поставлялись без видеопортов. Свежее предложение Nvidiа обхватывает остальную часть рынка — работу с графикой.

Sharp завершила с доходом 3-й квартал подряд

Японский изготовитель экранов и электроники Sharp сделал отчет об очередной трехмесячной прибыли, выполнив большой шаг к освобождению от потерь по результатам года. Компании помогает платформа оптимизации затрат, заброшенная владельцем.

В начале апреля–июле 2017 года Sharp обрела прибыль размером 14,48 млн йен ($130,5 млрд) против 27,45 млрд млн йен потерь год назад. Расспрошенные Thomson Reuters специалисты ждали доход на уровне 7,64 млн йен. Организация укрепляет прибыль 3-й квартал кряду, но в сезонном выражении переносит потери на протяжении четырёх лет. По результатам нынешнего текущего года японский вендор ждет прибыль размером 59 млн йен ($531,7 млрд).

 reuters.com

reuters.com

В прошлом отчётном месяце прибыль компании добилась 506,4 млн йен ($4,6 млн), что на 20 % больше уровня годовой давности. В этом году реализации составят около 2,51 трлн йен ($22,8 млн), предсказывают в Sharp.

В начале августа 2016 года проверочный пакет активов Sharp (66 %) был реализован за $3,7 млн тайваньскому договорному производителю электроники Foxconn. Заключительный провёл в Sharp реструктуризацию, нацеленную на уменьшение затрат, и сейчас эти меры дают плоды, полагает специалист Ace Research Institute Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

 reuters.com

reuters.com

«Вынесет все тяготы ли Sharp либо нет, всего-навсего находится в зависимости от того, способно ли она производить хитовые продукты либо что-нибудь такое, что иные компании не сумеют переписать», — добавил специалист.

Toshiba SG6: потребительские SSD-накопители в форматах 2,5 дм и М.2

Компания Toshiba объявила семейство твердотельных (SSD) накопителей SG6, сделанных на базе 64-слойных микрочипов BiCS FLASH с технологией TLC (3 бита информации в одной ячее).

Изделия будут предлагаться в 2,5-дюймовом форм-факторе, и в качестве модулей М.2. Задействован внешний вид SATA Revision 3.3, гарантирующий пропускную дееспособность до 6,0 Гбит/с.

Сообщенная скорость поочередного чтения информации достигает 550 Мбайт/с. Скорость поочередной записи может составлять до 535 Мбайт/с.

Докладывается, что накопители Toshiba SG6 независимо от форм-фактора будут предлагаться в трёх версиях вместительности — 256 и 512 Гигабайт, и 1 Тбайт.


Благодаря разным улучшениям потребление в серьезном режиме понижено примерно на 40 % сравнивая с продуктами прошлого поколения. Устройства будут предлагаться в версиях с шифрованием данных.

Тестовые поставки новостей стартовали. Усиление объёмов отгрузок запланировано на четвёртый квартал этого года. О стоимости, пока, пока ничего не докладывается.

Начались мировые реализации микропроцессоров AMD Ryzen 3 1300X/1200

Организация AMD вывела на рынок первые микропроцессоры для программы AM4 без помощи многопоточности — Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Потребительский энтузиазм к ним гарантирует быть достаточно большим, так как, как продемонстрировали исследования Ryzen 7 и Ryzen 5, во всех дополнениях SMT не даёт значительного прироста мощности (но временами даже напротив), но стоят произведенные раньше 8-, 12- и 16-поточные Ryzen вовсе не дёшево.



 techpowerup.com

techpowerup.com

Ryzen 3 1300X/1200 имеют внутри себя 4 физических ядра архитектуры x86, 4 × 512 Кб кеш-памяти 2-го значения, 8 Мбайт делимого кеша 3-го значения, двухканальный контроллер материнской платы DDR4 (официально удерживается порядок DDR4-2666) и несколько полос PCI Экспресс 3.0. Микропроцессоры сохраняют комплект технологий AMD SenseMI, спортивный разбег XFR, комплекты инструкций AVX2, FMA3 и другие. Термической пакет двух CPU составляет 65 Вт, но максимальная рабочая температура — 95 °C.

Тактовая частота модификации Ryzen 3 1300X находится в спектре 3,5–3,7 ГГц, Ryzen 3 1200 — 3,1–3,4 ГГц. Предельный разбег XFR выйдет за границы этих значений, что в особенности будет хорошо видно по Ryzen 3 1300X.


Свежие CPU предоставляются в версиях поставки tray и box. В коробчатой версии учтено содержание сделанного из алюминия кулера с винтообразным креплением Wraith Stealth. Предложенная стоимость старшего CPU из упомянутой пары составляет $129, старшего — $109 (для американского рынка, без налога с реализаций).

Как продемонстрировали первые исследования AMD Ryzen 3 1300X/1200, в собственной нише эти микропроцессоры будут ощущать себя вполне смело. От представителей рода Core i3-7000 (Kaby Lake-S) они рентабельно различаются припоем под концом и вольным разгоном, который вполне может изготавливаться способом увеличения множителя с шагом 0,25x. Возможность добиться частоты 4 ГГц выше у Ryzen 3 1300X, чем у Ryzen 3 1200.

Уровень быстродействия четырёхъядерных CPU Ryzen без SMT значительно находится в зависимости от дополнения, причём это касается как рабочих программ, так и игр. В одних тестах Ryzen 3 могут опаздывать от свежих четырёхпоточных Pentium G, в иных — бросать сзади Core i5. Так или иначе, при стоимости немногим выше 100 долларов США к оцениваемым микропроцессорам трудно предоставить какие-нибудь жалобы.

 techpowerup.com

techpowerup.com

 techpowerup.com

techpowerup.com

Детальнее о свежих CPU с 14-нм архитектурой Zen читатели сумеют выяснить из нашего осмотра, который готовится сейчас.

«Самсунг» увеличивает изготовление HBM2-памяти

Организация «Самсунг» сейчас играет одним изготовителем памяти, способным производить 8-гигабайтные чипсеты HBM2 (2-го поколения). Принимая во внимание растущую необходимость в скоростной памяти в разных областях применениях, к примеру, в системах синтетического разума и механического изучения, в высокопроизводительных вычислениях, во передовых графических картах, в сетевых дополнениях и в оснащении больших дата-центров, организация решила повысить объёмы производства подобных ёмких чипов HBM2.


 Микросхемы «Самсунг» HBM2

Микросхемы «Самсунг» HBM2

В отдельности необходимо отметить, что оба компании-производителя графических микропроцессоров, AMD и Nvidiа, активно пользуются чипами HBM2 в собственных высокопроизводительных заключениях. У Nvidiа такая память используется в квалифицированных картах памяти Quadro GP100, которые оснащаются 16 Гигабайт HBM2, и в ускорителях вычислений Тесла P100. У AMD же HBM2 ставится в картах памяти Radeon RX Vega Frontier Edition, которые также несут на борту 16 Гигабайт HBM2.

«Повышая изготовление эксклюзивных для промышленности 8-Гбайт модулей HBM2, мы попытаемся вовремя и в необходимых числах гарантировать изготовителей для того, чтобы им предоставлялась возможность вести подготовку и модернизацию собственных систем», — заявил Джешу Правитель (Jaesoo Han), аккуратный президент по продажам памяти и менеджменту в «Самсунг» Электроникс: «Мимоходом мы продолжим улучшать серию HBM2-памяти в ближайшем партнерстве с нашими заказчиками».

Чипсеты 8 Гигабайт HBM2 изготовления «Самсунг» представляют из себя комплектацию из 8 8-гигабитных кристаллов HBM2 и буфера, размещенного вверху стека. Вся данная система «прошивается» отвесными межслойными объединениями TSV (Through Silicon Via). Особенность подхода «Самсунг» состоит в том, что часть объединений первоначально располагается в инертном пребывании, представляя собой некоторый запас, нужный для замены трудных путей и помогающий теплоотводу.

HBM2-память была в первый раз показана немного около года тому назад. Благодаря применению 4096-битной покрышки пропускная дееспособность стека HBM2 достигает 256 Гигабайт/с, что приблизительно в 8 раз превосходит пропускную дееспособность GDDR5. 2-м значительным плюсом чипов HBM2 играет их большая ёмкость. «Самсунг» ждет, что к концу года как раз ёмкие 8-Гбайт микросхемы будут составлять более 50% объёма производства всей HBM2-памяти.

Стоит отметить, что первой картой памяти, где применяются как раз 8 Гигабайт HBM2-чипы «Самсунг», стала Radeon RX Vega Frontier Edition. Располагая 16 Гигабайт видеопамяти, она оснащается 2-мя микросхемами, отметка которых выдаёт как раз продукцию «Самсунг».

 AMD Vega

AMD Vega — изображение GPU

Многообещающие игровые ускорители Radeon RX Vega, по имеющимся данным, будут владеть 8 Гигабайт видеопамяти.

Итоги испытания карты Radeon RX Vega в 3DMark Fire Strike

30 августа в масштабах пресс-конференции SIGGRAPH 2017 организация AMD расскажет детали о свежих графических заключениях на 14-нм чипсете Vega (Vega 10), среди которых, логично, будет полезная карта памяти Radeon RX Vega с 64 многопроцессорными кластерами в составе GPU, 8 Гигабайт буферной памяти и, вероятно, технологией жидкостного остывания. Раньше мы докладывали о трёх версиях RX Vega для приверженцев игр, и высока возможность того, что они в конечном итоге будут на лавках. Речь идёт о флагмане с предустановленными СЖО и легким кулером (сообразно с 2-мя версиями Radeon Vega Frontier Edition), и Vega XL с 56 CU-кластерами.

Чем ближе формальный анонс Radeon RX Vega, тем больше появляется колебаний насчет игровой мощности нового флагмана AMD. Если непрезентабельные итоги квалифицированного ускорителя Radeon Vega FE можно было разъяснить тем, что игры и игровые бенчмарки — не его мощная сторона, то настолько же слабые характеристики RX Vega , наверное, отражать нечем. Корреспонденты источника VideoCardz нашли в онлайн-базе 3DMark 3 итога игровой карты Vega в тесте Fire Strike v1.1. Частоты её ядра достигали 1536–1630 МГц, к тому же, память HBM2 работала на нарицательных 945 (1890) МГц. «Добычей» Radeon RX Vega стали 20 949–22 330 графических очков 3DMark Fire Strike.


Оправданием RX Vega могут быть далеко не самые спортивные опции спортивного ускорения в программе Radeon WattMan (впрочем это лишь наше мнение) и сравнительная «влажность» драйвера версии 22.19.640.2. Тем не менее, даже с поправкой на неоптимальные критерии испытания трудно представить, что Radeon RX Vega выйдет на уровень GeForce GTX 1080 Ti, как скорее всего полагались в AMD.


Новой карта памяти, похоже, по силам состязаться с GeForce GTX 1080 в 3DMark, но расстановку сил в игровых дополнениях продемонстрируют первые свободные исследования ускорителя.

По предварительной информации, полновесная модификация Radeon RX Vega режет 4096 потоковыми микропроцессорами GCN 5-го поколения, 256 текстурными блоками, 64 блоками рендеринга, 2048-битной покрышкой памяти и 8 Гигабайт буферной памяти HBM2. Выпуск игровых карт с парным объёбог VRAM, по всей видимости, в видимом будущем не ожидается, впрочем у AMD присутствует технологическая вероятность повысить объём памяти до 16 Гигабайт — как у квалифицированных и HPC-ускорителей на таком же картинном ядре.

В Battlefield 1 сыграло не менее 21 млрд клиентов

Electronic Arts поделилась результатами за прошлый экономический квартал, окончившийся в середине июля. Организация представила результаты «классными», однако опять скрыла о продажах Mass Effect: Andromeda.



Но несмотря на это было обнародовано о том, что до конца июля не менее 21 млрд клиентов «подключилось» к Battlefield 1. Количество, бесспорно, впечатляющее, но что как раз обозначает такая удивительная мысль, не сообщается. Прекрасные итоги показывают и режимы Ultimate Team в разных спортивных играх EA — ежегодно их публика растёт на 11 %. Но число серьезных клиентов The Sims 4 выросло в течение года на 20 %.

На 2-й экономический квартал у издательства рассчитано 5 релизов, и в том числе консольные версии The Sims 4, и FIFA 18, Madden 18, NBA Live 18 и NHL 18. В 3-ем же месяце выйдут Нид Фо Спид: Payback и Star Wars: Battlefront II, но в четвёртом — только UFC 3. Свежий проект BioWare — Anthem — до формального анонса намеревались выпустить в середине этого текущего года, однако сейчас ждать его стоит не ранее мая.

Доход EA за прошлый квартал составил $1,45 млн, но в 2016 г за такой же момент организация заработала $1,27 млн. Среди всех реализованных за 12 лет игр и добавлений 63 % было продано в цифровом формате, и это количество каждый год растет на 23 %.

Эпл покупает у «Самсунг» больше памяти для свежих Айфон из-за неприятностей у SK Hynix и Toshiba

Эпл повышает покупки памяти «Самсунг» для свежих Айфон, так как компании SK Hynix и Toshiba не управляются с заказами североамериканской компании, рассказывает DigiTimes, со ссылкой на анонимные источники в области.


По их данным, объёмы производства чипов 3D NAND Flash на заводах SK Hynix и Toshiba не достигают до ожиданий, после чего компании были не может осуществить до 30 % заявок Эпл на поставку микросхем для телефонов 2017 года.

Смотря на неприятности поставщиков, Эпл стала покупать больше флеш-памяти у «Самсунг», так как южнокорейская компания показывает довольно надежное изготовление решений 3D NAND Flash и повысила выпуск этих чипов.

Картина может ухудшиться, так как не только лишь Эпл готовит к выходу свежие передовые телефоны, но также и изготовители Android-устройств. Поэтому собеседники DigiTimes предсказывают, что мировые поставки флеш-памяти будут мало большими до конца 2017 года, к тому же очень многие изготовители памяти пока не в состоянии производить необходимые объёмы 3D NAND Flash.


В статье также пишется, что «Самсунг», Toshiba и Micron Technology проходят на производство 64-слойной памяти 3D NAND Flash, в то время как SK Hynix приняла решение производить 72-слойные микросхемы.

Зарабатывать на VR-играх всё ещё сложно

На своем официальном сайте Oculus управляющий по тексту Джейсон Камень (Jason Rubin) сообщил определенные детали об успехах виртуальной реальности и его компании, например. Среди остального он рассказал, что очень многие игры принесли не менее $1 млрд заработков, но в 5-и наиболее распространенных дополнениях игроки провели в купе более 1,3 млрд часов со времени старта.

Также в беседе с Road to VR он рассказал, что альпинистский проект The Climb от студии Crytek не только лишь входит в данную компанию наиболее распространенных игровых дополнений, но также и занимает 1-ое место по продажам. Он не уточнил, идёт ли речь о численных продажах либо о выручке, однако с учётом того, что игра продаётся за $50, вполне вероятно речь идёт об двух данных.

Игре The Climb удалось применять фурор как вокруг старта самого шлема Oculus Rift, так и вокруг исхода жидкокристаллических контроллеров Touch (игра обрела восстановление с помощью нового средства ввода). Джейсон Камень именует игру самым знаменитым достижением в сфере виртуальной реальности в настоящее время как с позиции зрительной образующей, так и с позиции времени подготовки — она формировалась на протяжении 8 лет. Результат же вызван не только лишь большой длительностью игры, но также и её увлекательностью.

Разумеется, с позиции VR, результат — дело условное. Формальные характеристики реализаций нечасто сообщаются, но инструкционная основа до сегодняшнего дня достаточно умеренная, причём Rift отстаёт от HTC Vive и PlayStation VR. Топорные вычисления рассказывают о том, что для преодоления $1 млрд The Climb могла быть реализована тиражом более 20 миллионов единиц лишь через супермаркет Oculus (даже без учёта реализаций со скидками). Так что, в настоящее время издание в 20 миллионов единиц является отличным для VR-проектов Oculus.

Объясняя утверждения Oculus в беседе с корреспондентами GamesIndustry, глава студии inXile, создавшей VR-проект The Mage’с Tale, Брайан Фарго (Brian Фарго) заметил, что инструкционная основа Oculus составляет около 100 миллионов человек, и заинтересовать даже 20 % данной публики — большое завоевание. Мастерская рассчитывает, что в дальнейшем, когда выдержалёт собственную игру на иные программы, она себя окупит.

Вдобавок к этому на образование качественного VR-проекта в настоящее время требуется порядка $5 млрд, но определенные игры для PS VR имеют расчет и в $10 млрд. Необходимо ли рассуждать, что при подобных издержках финансы даже в $1 млрд делают рентабельность маловероятной, в любом случае, в кратковременной возможности. Все-таки, шлемы виртуальной реальности оперативно растут и дешевеют, возникают свежие сопутствующие игры и улучшаются приборы подготовки.

В роли игры, которая сделает рывок в сфере VR, Джейсон Камень именует Lone Echo от Ready at Dawn и её абонентский элемент Echo Arena. Организация обрела наиболее восхищенные отзывы об Echo Arena с начала открытого beta-тестирования, какие ещё не приобретала ни одна VR-игра. Что касается Crytek, которая прямо за The Climb произвела куда менее с восторгом принятую Robinson: The Джорни, то Oculus доказала неимение намерений по работе с германской организацией — возможно, из-за тяжелого экономического расположения заключительной.