d149c1b3

MSI продемонстрировала собственную первую оплату TR4 — X399 Gaming Pro Carbon AC

HEDT-платформа TR4 и её детали гарантируют стать одними из главных товаров AMD за прошедшие лет двадцать. От 8 слабых ядер микропроцессоров FX чипмейкер приступает к шестнадцати мощным ядрам Ryzen Threadripper, причём с возможностью трехкратного повышения числа заключительных в дальнейшем. Большой игрок рынка исходных плат, MSI, не потерял возможности представить своё 1-ое устройство TR4 ещё до возникновения в реализации микропроцессоров Threadripper 1950X и Threadripper 1920X. Свежее семейство матплат Micro-Star International раскрыла модель X399 Gaming Pro Carbon AC в форм-факторе ATX, её четкие габариты — 304 × 243 миллиметров.

У новинки целых 3 особых разъёма питания (пара EPS12V, отдельный PCI-E Power 6-pin) и достаточно увлекательная по собственному зданию (10+3)-фазная система питания гнезда TR4. Судя по тому, что мы видим на PCB, в любом случае 3 фазы «к югу» от PCI-E Power 6-pin относятся к цепям питания CPU-разъёма, а не памяти. Объём заключительной может добиваться 128 Гигабайт (8 × 16 Гигабайт), действенная частота — 3600 МГц. Термической пакет дебютных микропроцессоров AMD Ryzen Threadripper, согласно слухам, составляет 180 Вт.

 У платы 4 зоны RGB-подсветки Mystic Light

У платы 4 зоны RGB-подсветки Mystic Light

MSI X399 Gaming Pro Carbon AC сохраняет графические связки Nvidiа 4-Way SLI и AMD 4-Way CrossFire, обладает 3-мя слотами М.2 Key М (PCI-E/SATA) с перспективой установки накопителей шириной до 80–110 миллиметров, 8-ю портами SATA 6 Гбит/с (RAID 0, 1, 10), внешним разъёбог USB 3.1 и 2-мя штырьковыми USB 3.0. Среди остального, на плате распаяны разъёмы для пропеллеров (5 штук.), помпы СЖО, светодиодной ленты (2 штук.) и TPM-модуля, индикатор POST-кодов, клавиши Power и Reset, аудиокодек Realtek ALC1220 с технологией Nahimic 2+, усилитель для наушников, и сетевой контроллер Intel I211-AT (Gigabit Ethernet). В наборе поставки платы клиент увидит PCI-E адаптер Intel Dual Band Wireless-AC 8265 с 2-мя тарелками и комплект вставных искусственных панелей.


На задней панели I/O платы X399 Gaming Pro Carbon AC располагаются клавиши Clear CMOS и BIOS Flashback+, смешанный шлюз PS/2 для мыши и клавиатуры, 2 разъёма USB 2.0, 8 USB 3.0, отдельные RJ-45, USB 3.1 Type-A и USB 3.1 Type-C, зрительный С/PDIF, и 5 гнёзд Mini-Jack.

О стоимости новинки пока остаётся только предполагать. Стоит отметить, что матплата с похожим заглавием — MSI X299 Gaming Pro Carbon AC для микропроцессоров Intel Core i5/i7/i9 X-Series в конструктиве LGA2066 — доступна на рынке России по расценкам от 23 470 рублей.

Машины Фольксваген начнут разговаривать вместе в 2019 году

Автоконцерн Фольксваген с 2019 года начнёт оборудовать определенные машины оснащением для беспроводного размена данными с иными автотранспортными средствами и субъектами автодорожной инфраструктуры.

Речь идёт об применении технологии pWLAN на базе стереотипа IEEE 802.11p. Он спроектирован специально для беспроводного размена информацией между скоростными автотранспортными средствами и субъектами автотранспортной инфраструктуры. Система не требует присутствия напыления сотовой сети и не влечёт особые траты на зависимость.

Система pWLAN позволит существенно увеличить безопасность перемещения и сделать лучше осведомлённость автолюбителей. Данные о любых опасностях будут на протяжении нескольких миллисекунд переходить на иные транспортные средства — автолюбители обретут зрительные и (либо) голосовые извещения, что позволит заранее сделать нужные меры.

Для сбора информации будут применяться, например, рекордные автомобильные детекторы и камеры. Например, в случае сильного торможения одного из автолюбителей автолюбители, едущие позади, обретут знак об запасной приостановке. Подобно будут распространяться извещения, к примеру, о щекотливой проезжей части, катастрофах, заторах и прочие.

Система pWLAN — это один из частей «интеллектуальной» автотранспортной инфраструктуры. Система будет применяться самоуправляемыми машинами, срочными услугами и нормальными владельцами автомобилей.

EA проведёт конференцию на Gamescom в начале августа

Electronic Arts сообщила о выполнении конференции на выставке Gamescom в 2018 году. Событие EA Live Show со свежими геймплейными видеороликами, жизненными матчами и прочими сюрпризами начнётся 21 сентября в 19:30 по столичному времени.

С 22 по 26 сентября гости демонстрации сумеют проверить наступающие новинки издательства на 400 игровых станциях. У них получится поиграть в Star Wars Battlefront II, Нид Фо Спид Payback, FIFA 18 и Battlefield 1 — In the Name of the Tsar. Доставят также и мобильные планы, и в том числе Star Wars: Галакси of Heroes и FIFA Mobile.

«Однако на данном развлечения на стенде EA не завершаются, — предостерегает организация. — В процессе выполнения демонстрации на основной сцене будет регулярно что-нибудь выходить, включая показы игрового процесса, интервью с продюсерами, состязания игроков, музыкальные представления и прочее».

В эти дни Майкрософт также рассказала о своём возникновении на Gamescom — всем гостям удастся проверить свежую консоль Xbox One X. А Сони пока не решила, будет ли она вести в 2018 году пресс-конференцию в какой-нибудь стране Европы либо нет.

Геймплей и сюжетные детали в новом трейлере The Evil Within 2

Bethesda Softworks произвела свежее видео, в котором открыла сюжетные детали и продемонстрировала игровой процесс хоррора на состояние The Evil Within 2. Действие сиквела развертывается спустя 3 года после происшествий необычного проекта. Протагонистом вновь играет Себастьян Кастелланос.

Себастьян возвращается в технологию STEM, чтобы отыскать и уберечь собственную дочь Лили. Персонаж урезан во времени, так как STEM разваливается, и Себастьян может потерять дочь навечно.

Как представлено в видеоролике, на своём пути Кастелланос сразится с разными чудовищами. Определенные — страшные образования, которые хотят порвать протагониста на части. Иные — внешние бесы, которым необходима душа главного героя.


Со стандартными чудовищами протагонист будет бороться при помощи ножей, мин с датчиком перемещения, растяжек и загорающихся препаратов. Bethesda Softworks также открыла детали комплекта The Last Шанс Pack, включающий скидки для тех, кто оформит заказ на The Evil Within 2. В их числе — револьвер с разрывными пулями, элементы для усовершенствования оружия и изготовления боеприпасов и ловушек, и лекарственные препараты.

The Evil Within 2 выйдет 13 ноября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Подготовкой проекта занимается японская мастерская Tango Gameworks, которой управляет Синдзи Миками (Shinji Mikami) — создатель серии Resident Evil.

Жёсткие колесные диски: удельная стоимость сохранения данных приблизилась к исподнему лимиту

Борьба за падение удельной стоимости сохранения данных на классических машинных жёстких дисках почти близится к завершению. Чемпионов нет, однако за прошлые не менее чем 35 лет со времени возникновения первого HDD стоимость в пересчёте на килобайт смогла свалиться с 300 миллионов долларов США в 1981 году до менее чем 3 центов в году 2017. Организация Backblaze обнародовала интересные статистические данные за момент с 2009 по 2016 год. В первый раз всерьёз за изучение этого вопроса эксперты взялись в 2013. Предлогом стало грустно известное затопление в Таиланде, которое в 2011 году привело к приостановке ряда заводов, участвующих в технических цепочках производства HDD. Когда упадок завершился, удельная стоимость для накопителей объёбог 4 Тбайт составила около 4 центов за килобайт.

Однако с того времени изготовители продемонстрировали модификации объёбог 5, 6, 8 и 10 Тбайт и с упомянутого этапа через руки представителей Backblaze прошло около 75 миллионов жёстких дисков — достаточно, чтобы собрать любопытную статистику. На приведённом графике прекрасно заметен «сиамский упадок» — весной 2011 года стоимость делает сильный прыжок, но стабилизируется картина только в начале 2013 года. Есть законопроект, извещающий, что удельная стоимость сохранения данных падает по мере повышения объёма накопителя, что логично — не менее ёмкие модификации применяют отличную насыщенность записи и/либо режут множеством магнитных пластинок. Но законопроект данный, похоже, заканчивает действовать в регионе 4 Тбайт; но ещё раньше насыщение на графике хорошо видно для дисков объёбог 3 Тбайт — стоимость стабилизируется и выходит «на плоскость». Все-таки, не менее ёмкие модификации объёбог 6 и 8 Тбайт менее прибыльны в пересчёте на килобайт. Статистики для 6 Тбайт, судя по всему, не много, однако для 8 Тбайт хорошо видно, что удельная стоимость также выходит в вертикаль, причём данная вертикаль размещена выше подобной для дисков объёбог 4 Тбайт.

Данные предоставлены для стандартных потребительских модификаций. Что считается причиной такого любопытного парадокса? С одной стороны, 4 Тбайт сегодня довольно каждому, но по мере надобности применяют несколько подобных дисков, но с иной — себестоимость изготовления HDD не только лишь не падает, однако с увеличением ёмкости может и увеличиваться за счёт применения свежих технологий, к примеру, гелиевых гермоблоков. В конечном итоге достаточно здоровая куча 2009?2011 годов меняется отлогим откосом: если за тот момент стоимость сохранения данных снизилась на 45 % (с 11 до 5?6 центов), то за момент 2015?2017 годов снижение составляет всего 1 цент (с 3,8 до 2,8 цента) и график имеет линию к предстоящему выравниванию. По пророчествам специалистов, сделанным в 2011 году, к 2020 году суммарный объём данных должен подняться в 50 раз, но в 2014 году было сформулировано мнение о том, что кроме того 2020 году наша культура будет раз в год производить 44 триллиона килобайт (44 зеттабайта)!

 Организация Seagate достигла внушительных результатов на пути внедрения HAMR

Организация Seagate достигла внушительных результатов на пути внедрения HAMR

Чем ответит на это промышленность HDD, нам примерно известно: возникли и приобретают расширенное распределение гелиевые гермоблоки, активно применяется «черепичная» (shingled) запись, создатели располагаются на подступах к индустриальному изучению лазерно-магнитной записи (HAMR). Однако рассчитывать на серьёзное падение удельной стоимости сохранения данных в скором времени очевидно не следует, впрочем производятся колесные диски объёбог 12 Тбайт, но в скором времени на рынке будут и модификации ёмкостью 14 Тбайт. Также, твердотельные технологии также не стоят на месте: передовые SSD обеспечивают намного более высочайший уровень удобства при функционировании с данными. Даже линейные скорости намного опережают характеристики сегодняшних HDD, но при невольных операциях SSD не оставляют «старичкам» ни единого шанса. Они пока не настолько интересны в плане удельной стоимости, но также и тут данный уровень имеет линию к понижению.

Рекорд масштабируемости: техническую цель удалось распараллелить на 200 миллионов ядер»/>



Razer Tiamat 7.1 V2: новая игровая гарнитура с двадцатью динамиками

Организация Razer продемонстрировала игровую гарнитуру Tiamat 7.1 V2, позволяющую создавать полновесное объёменьшее звучание отличного качества.



Устройство награждено двадцатью автономными динамиками с неодимовыми магнитами. Так, в любой чашечке размещены 40-миллиметровый сабвуфер с титановым напылением диафрагмы, 30-миллиметровые передний и главный излучатели, и 20-миллиметровые обратный и боковой излучатели.

Гарнитура одарена громкоговорителем и подсветкой Razer Chroma с помощью 16,8 млрд цветных цветов. Объявленный спектр проигрываемых частот — от 20 Гц до 20 кГц.

Благодаря объёменьшему звучанию гарнитура дает возможность в играх с повышенной правильностью устанавливать местоположение противников и знать всё, что делается вокруг. Комфортное изголовье гарантирует уют при долгом ношении.


В набор поставки Razer Tiamat 7.1 V2 входит усовершенствованный аудиоконтроллер, гарантирующий вероятность персональной опции любого динамика.

Для включения к ПК применяются 5 3,5-миллиметровых коннекторов (4 для аудио и 1 для громкоговорителя), и шлюз USB для подачи питания.

Купить игровую гарнитуру Razer Tiamat 7.1 V2 будет можно по приблизительной стоимости 200 долларов.

Известие о прекращении подготовки DLC к Mass Effect: Andromeda выяснилось подставным

Не так давно в интернете возникли некоторые слухи о вероятном прекращении работы над сюжетным скачиваемым добавлением к Mass Effect: Andromeda. По словам BioWare, это далеко не не менее чем домыслы.



Слух появился на свет из статьи на Фейсбук* (потом она была удалена ) от некоторой австрийской компании Sinclair Networks, которой будто бы возложили подготовку DLC.«Впрочем мы не пристрастились рассуждать о собственных грядущих проектах, могу со всей полной уверенностью сообщить, что мы сами разрабатываем все добавления и патчи для наших игр, и не нанимаем для этого придуманные компании» , — сообщил создатель Mass Effect: Andromeda Фернандо Подметало (Fernando Melo).

Похоже, слух оказался чьей-то не сильно успешной шуточкой. Все-таки, BioWare опровергла (но также и не не подтвердила), проектируется ли какой-нибудь особый текст внутри компании.

Напоминаем, что Mass Effect: Andromeda была издана Electronic Arts на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Американский пресс релиз прошел 21 мая 2014 г, но азиатский — 23-го. Сюжет игры рассказывает о том, как знаменитые нам по уникальной трилогии расы инопланетян вместе с людьми направились в галактику Андромеды на поиски нового дома. По истечении 630 лет они прибыли на место, однако, как выяснилось, настолько долгий толкалёт увенчался триумфом только в некоторой степени — умиротворенно занять приглянувшиеся планеты не удастся, так как и в новой галактике полно неприятностей. Главными героями считаются брат и сестра Скотт и Сара Райдеры, которым и придётся находить свежий дом для населения земли.


* Внесена в список публичных соединений и верующих организаций, в отношении которых трибуналом принято вошедшее в легальную мощь решение о ликвидации либо запрете работы по причинам, предположенным Государственным законодательством от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

YouTube Red и Гугл Плей Music соединятся в целую службу

Глава развлекательного подразделения YouTube Лайор Коэн (Lyor Cohen) в процессе пресс-конференции New Music Seminar в Нью-Йорке сообщил, что организация планирует соединить собственные службы Гугл Плей Music и YouTube Red в целый потоковый сервис. Цель этого события — облегчить изучение клиентов и заинтересовать свежих подписчиков. Он, тем не менее, не заявил, будут ли соединены 2 дополнения в одно, однако это кажется практически невозможным.



Сейчас развлекательная система YouTube очень трудна и разнесена. Это и работа YouTube Red, которая устраняет рекламу из видеороликов и дает возможность сохранять их офлайн, и предлагает свободный доступ к Гугл Плей Music. Также есть YouTube Music, доступ к которой есть у большинства, однако она становится лучше во время оформления подписки YouTube Red. В конце концов, организация планирует включить абсолютно автономный сервис YouTube Тв. Соединение занятий обсуждалось в промышленности на протяжении лет, но в последние годы, после соединения команд Google, работающих над сервисами, некоторые слухи только увеличились.

В утверждении корреспондентам The Verge поисковый великан заметил, что уведомит клиентов об переменах до того, как они случатся: «Музыка весьма принципиальна для Google, и мы взвешиваем мысль соединение воедино всех наших музыкальных услуг для образования оптимального продукта для наших клиентов, музыкальных партнёканал и исполнителей. Пока для клиентов ничего не поменяется, и мы будем активно оповещать о всех грядущих инновациях до того, как они случатся».

Лайор Коэн заметил, что хочет не менее плотно сотрудничать со звукозаписывающими фирмами и обладателями прав: «По-моему, отсутствующее звено для формирования этого бизнеса — партнерство с музыкальной промышленностью. Пока всё партнерство сводится к тому, что мы заключаем сделки и устраняемся, следя, к чему всё это приведёт».

Время старта переделанной службы неясно, однако принимая во внимание вчерашнее соединение команд и открытое рассмотрение данной темы со стороны Google, у него есть возможность быть не за горами. Отчасти соединение сервисов не будет огромным развитием: оплачивая подписку YouTube Red либо Гугл Плей Music клиенты приобретают другой сервис совершенно бесплатно. Но соединение имеет резон с позиции не менее обычного и ясного предложения для клиентов.

Представители Пентагона приобрели особые микропланшеты для просмотра закрытых элементов

Министерство обороны США начало проверять свежие микропланшеты для просмотра закрытых бумаг и видеозаписей. Агентство по оборонным справочным системам США сообщило, что в масштабах сезонный платформы испытания представители Пентагона обретут 8-дюймовые микропланшеты. Первым подобным устройством ещё в начале мая обзавёлся работающий управляющий справочной службы Министерства обороны Джон Зангарди (Jock Zangardi).


 disa.mil

disa.mil

В настоящее время микропланшеты дали 23 главам. Устройства не только лишь дают возможность смотреть тайные элементы, но также и сохраняют Унифицированную технологию распространения видео (Unified Video Dissemination Систем, либо UVDS). Через неё работники Министерства обороны могут смотреть записи, полученные с целью исследования и разведки.

В 2015 году Агентство по оборонным справочным системам начало давать телефоны, с которых также можно приобретать доступ к закрытым данным. Но микропланшеты намного более удобно — в особенности в плане просмотра видео.

 defenseone.com

defenseone.com

В настоящее время с микропланшетов разрешается открывать лишь элементы с пометкой «Конфиденциально», не «Абсолютно конфиденциально». «Пока сезонная платформа располагается в базовой ступени, она будет козырем в протоке министерства, — заявила консультант платформы Летиция Парра (Leticia Parra). — По мере того, как мы продолжаем совершенствовать возможности, передовые справочные технологии продолжат соединяться с кибербезопасностью для снабжения ситуационной осведомлённости и образования управляемой боевой инфраструктуры связи».